On Render

画面とブロックライフサイクルイベントの一つ。画面やブロックのレンダリングが完了するたびにトリガーされます。画面の初期読み込み時だけでなく、画面やブロック内のデータに変更が発生し再描画が行われた際も実行されます。実装する処理内容はOn Readyと同じものが多くなりますが、繰り返し発生することと、このイベント処理の中でデータを更新すると再帰的にイベントが発生してしまうことに注意する必要があります。